В блоге Кена Пайментела появились материалы, проливающие свет на новый рендерер Quicksilver,
В блоге Кена Пайментела появились материалы, проливающие свет на новый рендерер Quicksilver, который встроен в новые, 2011, версии 3ds Max и 3ds Max Design. Рендерер основан на MetaSL, и поддерживает только эти ?ейдеры. К счастью, предусмотрена компиляция основных материалов и карт, что дает возможность использования их без особых проблем. Утверждается, что Quicksilver в состоянии проводить рендеринг сцен объемом более 10 миллионов полигонов на видеокарте с 512 мегабайтами памяти, причем поддерживаются видеокарты как на базе NVIDIA, так и ATI. Подробнее...