Компания Pixologic объявила дату релиза четвертой версии ZBrush - август 2009 года. Отрадно, что этот апгрейт будет бесплатным для всех зарегистрированных пользователей. Подробнее - на ZBrushCentral.
По заявлению компании Chaos Software, V-Ray RT для Autodesk 3ds Max будет официально доступен 1 июня 2009 года. По вопросу приобретения обращайтесь к партнерам компании. Подробнее - на сайте продукта.
Компания Luxologic начала публиковать материалы о нововведениях в грядущем релизе Modo. На сайте продукта можно почитать и посмотреть видео об изменениях и улуч?ениях в материалах, рендеринге, освещении, "волосах и ?ерсти", и др.
ProjectMessiah.com сообщили о выходе новой версии Messiah. В том числе в новой версии представлены улуч?енный расчет глобального освещения, AutoRig2, point animation, particle collisions, и т.д. Опубликованы видеоматериалы по новой версии.
Олег Байбородин объявил о скором выходе долгожданного дополнения к Particle Flow. В Box #2 реализованы дезинтеграция и интеграция объектов, взаимодейтсвие жестких и мягких тел, поддержка PhysX и многое другое. Посмотреть некоторые ролики можно в соответствующей ветке форума на сайте Orbaz.com
Томек Багински (Tomek Baginski) работает над новым короткометражным фильмом "Kinematograf", который посвящен, как не трудно догадаться, истории создания кинематографа. Фильм основана на комиксах Матеу?а Скутника (Mateusz Skutnik). На сайте студии Platige Image доступны первые скрин?оты фильма.
Для участников подписки на 3ds Max доступен плагин CAT (Character Animation Toolkit), приобретенный компанией Autodesk вместе в Softimage. В новой версии исправлены некоторые о?ибки. Подробности - в блоге Шейна Гриффита (Shane Griffith).
На Siggraph 2010 объявлено о скором выходе новой версии интерактивного рендерера MachStudio Pro 2. Заявлено о поддержке Pixar RenderMan, MetaSL/mental ray, DirectX 11, и все это на базе GPU ATI FirePro. Подробности...
Компания RE:Vision Effects выпустила версию своего плагина для создания эффекта смаза (motion blur) в среде Softimage. ReelSmart Motion Blur (RSMB) полностью интегрируется в трехмерную сцену и дает возможность получения очень быстрого и качественного эффекта. Подробнее - тут.
Компания Andersson Techologies анонсировала новые возможности очередной версии своего трекера. Прежде всего они связаны с обработкой стерео. Подробнее о всех заявленных нововведениях можно узнать из пресс-релиза на сайте компании. Выход новой версии назначен на середину апреля. Цена пакета - около 400 долларов.
Кто бы мог подумать, но компания Pixologic купила Sculptris, бесплатный и многообещающий пакет для цифровой скульптуры, а заодно и его создателя - Томаса Петерссона (Tomas Pettersson). Утверждается, что в инкубаторе Pixologic этому малы?у (Скульптрису, ессно) будет уютно и привольно ("...very ?cool’ artistic modeling application still in raw baby stage and now incubating at Pixologic HQ"). Пакет, получив?ий индекс Alpha 5, можно загрузить совер?енно бесплатно. Подробности...
The Pixel Farm выпустили PFMatchIt - относительно недорогой трекер. Особенности трекера - нодовое представление flowgraph и 64-битная архитектура в сочетании с поддержкой GPU - делают его быстым и одновременно простым в использовании. Заявлено, что за этим продуктом редизайну будут подвергнуты остальные. Подробности - на VizWorld
На сайте CGenie опубликована грустная статья, посвященная истории легенды компьютерной графики во всех ее проявлениях - компании SGI. Некогда самая мощная и успе?ная корпорация была недавно приобретена компанией Rackable Systems за 25 миллионов долларов. Что случилось? Читаем.
cebas VISUAL TECHNOLOGY Inc. анонсировали finalRender R4. Выход его намечен на 1 квартал 2011 года, но уже на Siggraph 2010 будет показан "прототип" рендера с использованием GPU, причем на CUDA и OpenCL. Обещается, что никаких "рестрикций" по сравнению с софтверным вариантом не будет. Кроме этого, планируется выход промежуточной версии с индексом 3.5. Подробности....
Команда разработчиков HDR Light Studio объявила о скором выходе новой версии своего пакета, предназначенного для создания панорамных изображений формата HDRI, предназначенных для реалистичного освещения. В новой версии заявлены "настоящие" осветительные приборы, а так же боль?ое количество улуч?ений в синтетических. Подробности - на сайте продукта. Дата релиза еще не определена, и список изменений может быть дополнен.
Мы рады сообщить, что при поддержке на?их партнеров, компаний NVIDIA и Meijin, один из учебных классов ?колы RealTime School оборудован высокопроизводительными рабочими станциями Meijin с профессиональными видеокартами NVIDIA Quadro CX. Это дает значительный прирост в скорости работы и, как следствие, эффективности обучения.
Компания Planetside анонсировала официальный релиз "долгостроя" Terragen 2. На сайте продукта размещены демонстрационные материалы по новой версии и галерея работ. Стоит отметить новый модуль анимации, позволяющий анимировать параметры, поддерживающий motion blur, улуч?ен anti-aliasing для анимации, и др. Также предлагается бандл с XfrogPlants. Цена пакета - $199. Также доступна бесплатная некоммерческая версия.
eigh Bamforth, он же scary-monsters.org, доделал свою тулзу до продажного состояния. Просит недорого - примерно 9 фунтов стерлингов. Что делает тулза? Не так уж и много, в основном просто показывает картинку поверх любого другого приложения, например, Zbrush или Mudbox. Подробнее - в блоге scary-monsters.
Периодически ведущие студии выдают на гора свои разработки. На этот раз из недр Weta Digital выходит Mari - новый пакет для рисования по трехмерным моделям, успев?ий зарекомендовать себя с самой луч?ей стороны на проектах Lord of The Rings, King Kong и Avatar. Отличительной особенностью пакета является возможность создания текстур размером до 32к, работа с изображениями с плавающей точкой, возможность создания анимированных текстур, всокая скорость работы и дружественный интерфейс. Продаваться пакет будет компанией The Foundry, предварительная цена - 500 евро. Подробности на сайте The Foundry.
mental images официально объявили о скором релизе iray - интерактивном физически корректном рендерере, основанном на использовании возможностей современных графических ускорителей. Уже в ноябре 2009 года этот режим будет встроен в mental ray 3.8 и RealityServer 2.4, а начиная с первого квартала 2010 года начнется встраивание этой чудо-кнопки ("push-button" photorealistic imagery...) во все что только можно (судя по этому документу), в том числе и NVIDIA SceniX. Примечательно, что в этом документе достаточно часто повторяется "NVIDIA Tesla", и весьма лаконично отвечается на вопрос "Does iray run on non-NVIDIA GPUs?" - "No."
Компания Next Limit анонсировала новые возможности и улуч?ения (например, ускорение в 2 - 5 раз) новой версии рендерера Maxwell Render. Но не все так просто и прекрасно, как может показаться. На CGtalk идет обсуждение предоставленных демонстрационных материалов, и есть мнение, что "ускорение" достигнуто за счет "нечестных" приемов, в частности, сокращения количества отскоков. Как говорится, поживем - увидим, релиз не за горами.
Весна богата на релизы! Компания N-Sided выпустила третью версию своего пакета Quidam - конкурента Poser. ?з нововведений - новая система каталогов, улуч?ение производительности, автоматический UV-Mapping и UV-Tweaking, прямая связь с "нормальными" пакетами. Кроме этого, лицензия на QUIDAM Prime включает в себя права на использование моделей в приложениях и играх. Правда, эта версия стоит €4250, тогда как базовая версия и версия Studio - €199 и €449 соответственно.
Новая версия пакета включает в себя поддержку многих форматов GIS, интеграцию с Gamebryo middleware от Emergent, совместимость с боль?им количеством форматов и вывод мета данных по объектам. Полная информация доступна на сайте компании Pixelactive.
По случаю выхода новых версий 3ds Max 2010 и 3ds Max Design 2010, компании Autodesk и Greenworks (создатель пакета XFrog) дарят совер?енно безвозмездно, т.е. даром, 100 высококачественных растений! Все это богатство доступно для загрузки на сайте Autodesk Seek в форматах Autodesk 3ds Max и Maya. Подробности акции - в блоге Кена Пайментела.
Доступна для загрузки новая версия MakeHuman 1.0.0 alpha1 - ?ироко известного в узких кругах "генератора людей". Пакет разрабатывается с 2001 года в режиме Open Source и совер?енно бесплатен. На сайте проекта можно узнать о возможностях пакета и загрузить последнюю версию.
Мы продолжаем следить за обсуждением результатов опроса сайта CGenie по поводу качества поддержки пользователей и количества инноваций в основных пакетах трехмерной графики. На очереди - интервью с Джеем Ротом (Jay Roth), президентом отделения 3D Division компании NewTek. В на?ей стране этот пакет всегда был и остается предметом религиозного поклонения, хотя по ряду параметров он на сегодня?нии момент отстает от конкурентов. О текущем состоянии и, особенно, о перспективах развития и ведется разговор. Читаем.
То, чего так ждали и боялись поклонники Indigo Renderer, свер?илось. Бен Нолан (Ben Nolan), соучредитель компании Glare Technologies Limited, объявил о том, что в самом ближай?ем времени пакет станет коммерческим продуктом. По словам Бена, это позволит повысить качество, скорость рендеринга, и т.д. Будет также доступна бесплатная версия, ограниченная размером в 0.7 мегапиксела, и содержащая ?тамп. Полный текст и обсуждение читайте в форуме.
В блоге Кена Пайментела появились материалы, проливающие свет на новый рендерер Quicksilver, который встроен в новые, 2011, версии 3ds Max и 3ds Max Design. Рендерер основан на MetaSL, и поддерживает только эти ?ейдеры. К счастью, предусмотрена компиляция основных материалов и карт, что дает возможность использования их без особых проблем. Утверждается, что Quicksilver в состоянии проводить рендеринг сцен объемом более 10 миллионов полигонов на видеокарте с 512 мегабайтами памяти, причем поддерживаются видеокарты как на базе NVIDIA, так и ATI. Подробнее...
К сожалению, новых версий Brazil R/S и Rio пока нет.Компания Procedural объявила о выходе новой версии своего пакета CityEngine, предназначенного для массовой застройки ланд?афтов городами и поселками. ?з нововведений стоит отметить возможность интерактивного редактирования результатов "застройки", улуч?енный алгоритм построения улиц, определение и устранение "перекрытых" (occluded) элементов, использование реальных данных и др. Подробнее - на сайте продукта.
?нтересное интервью под заголовком Alexey Pajitnov - Tetris: Past, Present, Future опубликовано на сайте Gamasutra. Без сомнения, "падающие кубики" в свое время (25 лет назад!) сотворили революцию в области электронных развлечений. Читаем...
В 3ds Max 2011, благодаря усилиям NPower Software, появились так называемые Body Objects, предназначенные для упрощения передачи данных туда-обратно между CAD-приложениями и 3ds Max. Power Body Object Toolkit от тех же NPower Software призван рас?ирить функционал этого нововведения, предоставляя пользователям возможности для оптимизации модели, создания сложных объектов (например, с логотипами, отверстиями и т.д.), экспорт в форматы, пригодные для трехмерных принтеров, и улуч?енное текстурирование с применением Power UVW Unwrap. Все это удовольствие обойдется в 200 долларов. Подробнее - на сайте NPowerSoftware.com.
Компания Side Effects Software объявила о выходе новой версии Houdini. ?з нововведений нужно отметить высококачественные дымы и огонь (Pyro FX), интерактивный фотореалистичный рендеринг (IPR), возможность рапределения расчета симуляции флюидов по сети, более дружественный интерфейс, поддержку Stereoscopic 3D, и т.д. Доступны для загрузки бесплатная учебная версия и "starving artist" edition.
Компания The Foundry анонсировала новые возможности предстоящего релиза своего пакета для композитинга. В Nuke 5.2 включены новые интсрументы прекомпозитинга для совместного использования, улуч?ены интерфейсы Python и управления метаданными, поддерживается 3D LUT и ?ейдеры OpenGL GLSL, формат RED R3D Redcode с полной поддержкой 32-bit floating point, и др.
Компания Exlevel выпустила новую версию своего плагина для создания и рассаживания всяческой
растительности. Нововведения: модификатор для случайного добавления искривлений в стволы и ветви, хаотичное распределение ID материалов для всех mesh builders, улуч?енный алгоритм распределения по поверхности, и др. Обо всех новведениях читайте на странице продукта.
сли вам интересна тема трехмерной графики, и вы хотели бы поболь?е узнать о различных программных продуктах, то вскоре у вас появится такая возможность. В ближай?ие выходные ?кола RealTime при поддержке компании NVIDIA проведет специальное мероприятие, призванное наставить начинающих CG-художников на путь истинный. Опытные инструкторы ?колы RealTime, имеющие за плечами богатев?ий опыт, научат вас отличать Maya от Cinema 4D и ZBrush от циркулярной пилы "Дружба".
The Foundry разрабатывает новый продукт NukeX 6.0, который включает в себя 3D camera tracker, lens distortion tools и набор плагинов FurnaceCore. В блоге The Foundry показано, как новый пакет справляется с проблемой rolling shutter, свойственной камерам с CMOS сенсором.
E-on Software огласила список "фич" новых версий Vue. Среди них - поддержка V-Ray, маски облаков в multi-pass renderer, сферический и планетарный ланд?афты с бесконечным уровнем детализации, сферические облачные покровы, улуч?енная поддержка многопроцессорных систем, и многое другое. Подробности - на сайте продукта. Выход Vue 7.5 запланирован на второй квартал этого года.
Orbaz Technologies опубликовали список "фич" Box #2. ?спользуя преимущества движка PhysX от NVidia, Box #2 предоставляет набор операторов, дающих возможность реалистично воспроизвести эффекты действия различных сил, слипание и взимодействие частиц, коллизии с объектами, и др. Кроме этого, Box #2 содержит три новых модификатора, которые позволяют объектам появляться и исчезать, использовать частицы в качестве "костей". Полный список можно найти на сайте продукта. Кроме этого, есть возможность посмотреть примеры и ролик "Avalanche" производства студии Pictorion Magma Animation GmbH, в котором активно использовались все "боксы". Занятно, что расчет динамики частиц проводился на ноутбуке (Win XP Pro-32, 2x2GHz, 2GB Ram, Max9SP2).
Том Хадсон (Tom Hudson), один из отцов-основателей 3ds Max, скомпилировал свой плагин Greeble по новые версии 3ds Max. Загрузить плагин можно с его сайта. Том просит всех, кто использует его плагины, материально поддержать Pine View Wildlife Rehabilitation Center, занимающийся спасением диких животных на общественых началах.
Девид Бейкер (David Backer), много лет ведущий сайт maxplugins.de, на котором публикует новости о плагинах для 3ds Max и ссылки на бесплатные плагины, открыл раздел, посвященный выходящей в свет версии 2010.
На сайте mental images опубликован пресс-релиз, в котором представлены новые возможности mental ray в 3ds Max 2010. В их числе все то, что известно из пресс-релизов Autodesk, плюс прогрессивный ренеринг. С последним не очень понятно, так как по некоторым источникам, эта возможность скрыта от пользователей, как и импортоны и иррадианс партиклы. Что же, дождемся официальной демо-версии
Компьютер – это великая вещь. Он несказанно упростил жизнь людям и позволил автоматизировать многие рутинные операции. Однако в руках художника компьютер – это всего ли?ь инструмент. Он может помочь вам воплотить творческий замысел, но не более того. Какой бы областью компьютерной графики вы ни занимались, умение рисовать и понимание базовых художественных принципов позволит вам значительно повысить свой профессиональный уровень. В этом вам помогут следующие курсы:
Компания e-on software готовит к выпуску Ozone 4 - плагин для создания реалистичных небес, облаков и атмосферных эффектов. Плагин основан на технологиях Vue 7 xStream и существует в версиях для 3ds Max, Maya, XSI, Lightwave и Cinema4D. Для тестирования доступна свободная бета-версия.
За буквами, вынесенными в заголовок, скрывается именно то, о чем вы подумали - технология интерактивного внедрения HDR в обычный HTML. Придумали это Рафаль Мантик (Rafał Mantiuk) и Вольфганг Гейдрих (Wolfgang Heidrich) из University of British Columbia, Canada. Примеры посмотреть можно тут и тут. Для просмотра не требуется никаких дополнительных средств. ?спользование - на принципах лицензии GPL.
Незаметно и потихоньку, в стороне от ?умихи вокруг CS4, Adobe Director подрос до версии 11.5. ?з новых возможностей стоит отметить поддержку 5.1 surround, формата H.264 и потоковое видео RTMP, импорт из Google SketchUp, поддержку NVidia PhysX, и другое. Цена пакета - 999 доларов.
Мы продолжаем следить за обсуждением результатов опроса сайта CGenie по поводу качества поддержки пользователей и количества инноваций в основных пакетах трехмерной графики. На очереди - интервью с президентом компании Luxology Бредом Пиблером (Brad Peebler). Modo имеет боль?ое количество поклонников, которых зачастую можно охарактеризовать словом "Fans". Читаем.
Студия Slide разработала, и, что значительно интереснее, выложила в свободное пользование, ?ейдер slideElements, позволяющий собирать Render Elements в 3ds Max в один файл формата OpenEXR. Забрать можно тут. ?нструкция по установке и применению прилагается.
На сайте компании NewTek опубликованы новые видеоролики, касающиеся разрабатываемого продукта LightWave CORE. В них рассматривается сабдивижн, стек модификаторов и назначение горячих клави?.
В рамках проходив?ей конференции Game Developers Conference (GDC), компанией Autodesk были анонсированы пакеты HumanIK 4 и Kynapse 6. Оба пакета являются middleware и предназначены для разрботчиков игр и интерактивных приложений. HumanIK 4 позволяет освободить аниматоров от создания огромных банков движений, используя ретаргетинг и интерактивное взаимодействие с элементами окружения, а Kynapse добавляет в поведение персонажей интеллект. На сайте Autodesk можно найти полную информацию о Kynapse и HumanIK.
Мы уже рассказывали о том, что результаты опроса сайта CGenie, вызвали ответную реакцию Марка Пети (Marc Petit), вице-президента отделения Autodesk M&E, затем Кима Девидсона (Kim Davidson), президента и CEO Side Effects Software Inc. Настала очередь Тона Русендаала (Ton Roosendaal), президента Blender Foundation. ?менно Blender по результатам опроса оказался на верхних строчках. В своем интервью Тон комментирует этот факт и делится планами на будущее. Читаем.
28-29 марта ?кола компьютерной графики RealTime School проводит курс 3DS MAX | Анимация ?гровых Персонажей. Как нетрудно догадаться, курс посвящен анимации персонажей в пакете 3ds Max. Курс ведет Алексей Яремчук, аниматор с боль?им опытом работы именно в игровой индустрии. Но это еще не все! В рамках курса будет продемонстрирована уникальная гирскопическая инерционная система захвата движений Animazoo. Данная технология применяется не только в кинопроизводстве и при создании компьютерных игр, но и во время тренировок профессиональных спортсменов. Слу?атели курса "Анимация ?гровых Персонажей" смогут понаблюдать за процессом захвата движений, после чего данные будут переданы в модуль Biped 3ds Max для последующего редактирования.
На сайте BBC разме?ен интересный видеоматериал, демонстрирующий возможности Microsoft Surface PC второго поколения. Пока данная технология находится в стадии разработки, и появится в свет в течение ближай?их двух-трех лет.
Компания IDV опубликовала список новвоведений новой версии своего пакета, педназначенного для создания деревьев и растительности для игр. ?з них стоит отметить возможность ручного и процедурного моделирования, (например, изгиб и подрезку ветвей, автоматическую рассадку растений вокруг объектов и т.д.), поддержку NVIDIA PhysX и NVIDIA PhysX APEX Vegetation, и многое другое. Ознакомиться с полным списком можно на сайте компании. О версии для 3ds Max пока ничего не известно.
1
� еклама
Большой ассортимент сноубордов - отзывы, обсуждения.