Вышла новая версия комплекта все-в-одном от компании Corel. Порван порочный круг неприлично звучащих номеров версий! В состав комплекта входят CorelDRAW, PHOTO-PAINT, PowerTRACE, CAPTURE и CONNECT. Очень жаль, что What's New умещается на одной странице.
В новой версии Side Effects Software предлагает новые инструменты для создания эффектов (в частности, FLIP fluid solver и dynamic fracturing tools), поддержку многих эффектов освещения средствами OpenGL, и многое другое.
Компания Autodesk выпустила хотфиксы для 3ds Max и 3ds Max Design с 2009 по 2011 версии. Информация и ссылки - в блоге Shane Griffith. Надо сказать, что для 2011 версий исправлений не густо... Радует только, что размеры файлов - не более 50 Мб
Как утверждается, плагин был переписан "с нуля". Поддерживаются версии 2008/09/10/11, 32-bit и 64-bit, появились тулбары и меню, новая система физических параметров материалов, бейкинг в ключи, и многое другое. Подробности - на форуме NVidia Developer Zone.
Leigh Bamforth, он же scary-monsters.org, доделал свою тулзу до продажного состояния. Просит недорого - примерно 9 фунтов стерлингов. Что делает тулза? Не так уж и много, в основном просто показывает картинку поверх любого другого приложения, например, Zbrush или Mudbox. Подробнее - в блоге scary-monsters.
By tightly combining intuitive and interactive workflow, with the reality matching accuracy of mental images iray materials and lighting, creative users in any field, on any hardware, can intuitively produce the highest quality image output without the steep learning curves of other rendering solutions...
Марсель Хадиев (Ephere), известный как создатель Ornatrix и Zookeeper, работает над новыми волосами для 3ds Max. По названию можно предположить, что вслед за Basic последует Adv и Pro. А пока проект находится на стадии альфа, можно посмотреть что же это будет.
Chaos Software возобновили разработку плагина Aura, при этом решив вернуть ему изначальное название - Phoenix. Плагин предназначен для создания эффектов огня, дымов, и т.д. Чтобы ускорить процесс отладки, разработчики предлагают пользователям 3ds Max принять участие в бета-тестировании. Подробности...
Интересное интервью под заголовком Alexey Pajitnov - Tetris: Past, Present, Future опубликовано на сайте Gamasutra. Без сомнения, "падающие кубики" в свое время (25 лет назад!) сотворили революцию в области электронных развлечений. Читаем...
Точнее, почти... Cyber Radiance объявили, что релиз их плагина к 3ds Max для симуляции волос состоится в понедельник, 8 февраля. Плагин будет поставляться в двух вариантах - Professional и Ultimate. Отличие в основном в типе лицензии. Подробности...
Новые возможности пакета для композитинга от Eyeon Software включают в себя: ускорение на основе OpenCL GPU acceleration (что позволяет увеличить скорость до 1000%), поддержка RenderMan, скриптинг на Python, поддержка RED Camera MYSTERIUM X, улучшения в системе частиц, геометрии, "переосвещении" (relighting), импорт стерео, улучшенная поддержка FBX, Film Grain tool, Hue Curves, и т.д. Подробности - на Eyeonline.com. На русском языке.
Chaos Software выпустили первое обновление для V-Ray для Maya. Список дополнений и исправлений весьма обширен, ознакомиться с ним (в PDF) можно на сайте продукта. Обновление бесплатно для зарегестрированных пользователей.
Компания Autodesk выпустила первый пакет исправлений для Softimage 2011. Он правит около 130 ошибок. Не радуют только размеры файлов - в последнее время Autodesk выкладывают не просто патчи, а практически дистрибутивы - размер сервис пака ~1.1 Гб, при этом требуется деинсталляция предыдущей версии.
Несмотря на то, что Polygon Cruncher встроен в 3ds Max под названием ProOptimizer, компания Mootools
software продолжает совершенствовать свой инструмент для оптимизации моделей. Новая версия точнее и быстрее, и использует меньше оперативной памяти. Подробности - на странице продукта. К сожалению, на момент написания данного текста загрузить пробную версию не было возможным - ошибка на сайте.
Бельгийская команда Emecstudios объявила о начале продаж Mantania Digital Organics Plants - набор плагинов к 3ds Max для размещения объектов и создания анимированных растений. Правда, версия не совсем "продажная" и работает только с V-Ray, поддержка mental ray заявлена в недалеком будущем. Подробнее на Emecstudios.com.
Next Limit выпустили плагин для The Foundry Nuke. Это первый плагин для Nuke, позволяющий использовать внешний рендерер непосредственно в пакете. Плагин состоит из двух компонентов: MXI Reader и MXI Multilight Mixer. Первый позволяет загружать файлы MXI в Nuke, а второй - использовать технологию Multilight. Плагин доступен в версиях для Windows, Mac OSX и Linux. Подробнее
The Pixel Farm выпустили PFMatchIt - относительно недорогой трекер. Особенности трекера - нодовое представление flowgraph и 64-битная архитектура в сочетании с поддержкой GPU - делают его быстым и одновременно простым в использовании. Заявлено, что за этим продуктом редизайну будут подвергнуты остальные. Подробности - на VizWorld
Prime Focus Software объявила о новых возможностях своего волюметрического рендера, основанного на частицах.Заявлено о повышении производительности, новом методе создания теней, основанном на использовании OpenEXR Deep Opacity Maps, поддержка Render Elements, улучшенном интерфейсе, доступе через MAXScript к параметрам частиц, а также о многочисленных исправлениях. Подробности - на сайте компании. Так же Prime Focus ищет тестеров.
В студию визуализации интерьеров RealTime Studio на удаленную работу приглашаются специалисты-моделлеры для создания моделей классической мебели, люстр, бра, канделябров, подсвечников, зеркал, и т.д. Необходим опыт работы и портфолио. Подробности в соотвествующей теме форума.
Российская студия Asymmetric VFX включила в новую версию своего пакета для переноса геометрии, текстурных координат и анимации между пакетами трехмерной графики 3ds Max. Теперь Bridge работает с Max 2009-2011, Maya 2009-2011 и Softimage 7.5-2011. Как это работает можно посмотреть на видео (1, 2, 3). Подробности на сайте студии.
Отличная новость! Lukas Lepicovsky (Lukashi) решил перевести свой пасс менеджер в разряд свободного ПО! Забрать и попробовать этот, без сомнения, гениальный продукт, а также посмотреть и восхититься его возможностями, можно на сайте автора.
Маркус Боос (Markus Boos) работает над новым модификатором, расширяющим возможности стандартного camera projection map modifier. Новый модификатор позволяет использовать до 10 проекций с разных камер различного разрешения. Приятно, что Маркус предполагает распространять этот плагин бесплатно, и уже сейчас можно загрузить и потестить текущую версию..
В 3ds Max 2011, благодаря усилиям NPower Software, появились так называемые Body Objects, предназначенные для упрощения передачи данных туда-обратно между CAD-приложениями и 3ds Max. Power Body Object Toolkit от тех же NPower Software призван расширить функционал этого нововведения, предоставляя пользователям возможности для оптимизации модели, создания сложных объектов (например, с логотипами, отверстиями и т.д.), экспорт в форматы, пригодные для трехмерных принтеров, и улучшенное текстурирование с применением Power UVW Unwrap. Все это удовольствие обойдется в 200 долларов. Подробнее - на сайте NPowerSoftware.com.
Вышел третий хотфикс для Maya 2011. Он включает все предыдущие обновления и правит около полусотни ошибок, что не может не радовать. Какие именно ошибки перечислено в readme.pdf. Сам хотфикс можно загрузить со страницы поддержки
На Siggraph 2010 анонсирована новая версия Syntheyes - одного из самых лучших с точки зрения цена/возможности пакета для трекинга, стабилизации, "motion capture" и "mesh building". В новой версии сделан упор на инструменты для реконструкции. К сожалению, на официальном сайте информация весьма скупа...
cebas VISUAL TECHNOLOGY Inc. анонсировали finalRender R4. Выход его намечен на 1 квартал 2011 года, но уже на Siggraph 2010 будет показан "прототип" рендера с использованием GPU, причем на CUDA и OpenCL. Обещается, что никаких "рестрикций" по сравнению с софтверным вариантом не будет. Кроме этого, планируется выход промежуточной версии с индексом 3.5. Подробности....
SIGGRAPH 2010, Лос-Анжелес – 27 июля, 2010 — NVIDIA (стенд № 717) сегодня объявила о начале эпохи вычислительной визуализации для дизайнеров, инженеров, ученых и аниматоров, представив графические процессоры (GPU) Quadro® на базе архитектуры NVIDIA® Fermi и новое решение NVIDIA 3D Vision™ Pro. Новые GPU Quadro обеспечивают пятикратную производительность в 3D приложениях и восьмикратную скорость вычислительных симуляций1, поднимая возможности профессиональных решений на новый уровень
Нет пределов в процессе доведения "до ума" средств для создания развертки текстурных координат! Студия Raylight Games предлагает всем желающим поучаствовать в этом процессе, выдав на гора бету версию XRayunwrap 1.5 rc1. Новые фичи: интерфейс, интегрированный в UVW Unwrap, Live Unwrap: простмотр результата в реальном времени, работа на любой геометрии, настройка упаковки, редактирование швов средствами UVW Unwrap, поддержка подобъектов, и др. Подробности и ссылки для загрузки (к сожалению, только 32 битные версии) - на сайте проекта.
Как-то совершенно незаметно вышла новая версия любимого многими векторного редактора Xara. Новая версия получила имя Xara Designer Pro. Из новых фич стоит отметить "модный" интерфейс с рядом улучшений (к счастью, без большой буквы "Хе" в левом верхнем углу), новые инструменты для работы с вектором, текстом и растром, и многое другое. Прекрасно понимая, что "многое другое" многим не особо нужно, одновременно разработчики выпустили облегченный вариант Xara Photo & Graphic Designer. Цены - $299 и $89 соответственно.
Наступило лето, зацвела... А значит, ежегодное главное сборище всех ЦГ-ников со всей Земли не за горами! На сайте фестиваля опубликован трейлер, посвященный техническим инновациям в этой области, которые будут показаны в самом скором будущем. Смотрим!
Autodesk Labs предлагают всем желающим потестировать Point Cloud Tools для Max - плагин, позволяющий импортировать и обрабатывать данные от 3D сканнеров непосредственно в 3ds Max. Данный инструмент явялется частью некоего Project Helix, и будет доступен ограниченное время. Подробности - на странице проекта.
Периодически ведущие студии выдают на гора свои разработки. На этот раз из недр Weta Digital выходит Mari - новый пакет для рисования по трехмерным моделям, успевший зарекомендовать себя с самой лучшей стороны на проектах Lord of The Rings, King Kong и Avatar. Отличительной особенностью пакета является возможность создания текстур размером до 32к, работа с изображениями с плавающей точкой, возможность создания анимированных текстур, всокая скорость работы и дружественный интерфейс. Продаваться пакет будет компанией The Foundry, предварительная цена - 500 евро. Подробности на сайте The Foundry.
Кроме этого, представлены Carbon Scatter - набор плагинов, позволяющих использовать алгоритмы EcoSystem в других приложениях (3ds Max, Maya, C4D и т.д.), и LumenRT - интерактивный рендерер (а как же без него?), пока что только для SketchUp.
Кто бы мог подумать, но компания Pixologic купила Sculptris, бесплатный и многообещающий пакет для цифровой скульптуры, а заодно и его создателя - Томаса Петерссона (Tomas Pettersson). Утверждается, что в инкубаторе Pixologic этому малышу (Скульптрису, ессно) будет уютно и привольно ("...very ‘cool’ artistic modeling application still in raw baby stage and now incubating at Pixologic HQ"). Пакет, получивший индекс Alpha 5, можно загрузить совершенно бесплатно. Подробности...
На Siggraph 2010 анонсирована новая версия LightWave, основанная на NewTek CORE. Если говорить одной фразой, то "в нем есть все" - от интерактивного рендеринга до динамики. Выход намечен на 4 квартал 2010 года, цена - 1499 долларов, но возможно большое количество вариантов апгрейтов и проч. Подробнее...
В блоге Кена Пайментела появились материалы, проливающие свет на новый рендерер Quicksilver, который встроен в новые, 2011, версии 3ds Max и 3ds Max Design. Рендерер основан на MetaSL, и поддерживает только эти шейдеры. К счастью, предусмотрена компиляция основных материалов и карт, что дает возможность использования их без особых проблем. Утверждается, что Quicksilver в состоянии проводить рендеринг сцен объемом более 10 миллионов полигонов на видеокарте с 512 мегабайтами памяти, причем поддерживаются видеокарты как на базе NVIDIA, так и ATI.