омпания Cebas Technology известный во всем мире разработчик
подключаемых модулей для Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и др., на
SIGGRAPH 2010 представит демонстрацию следующей версии своей системы
визуализации Final Render R4 SE. Основное отличие его от предыдущих
версий ускорение вычислений с помощью GPU, и это будет не нацеленный на
применение в качестве интерактивного движка ray tracing, а наоборот,
будут выполняться вычисления в off-line режиме.
Основные возможности визуализатора, получив?ие GPU ускорение:
- Render Elements
- Render Passes
- Support of advanced highly optimized non path tracing GI-Engines
- Soft-Shadows
- IES Lights
- Displacement
- Subsurface Scattering
- All compatible 3ds Max Materials
- Support for atmospheric rendering engines like pyroCluster and FumeFX
- Volume-Light Effects
- Distributed Rendering
- Stereo-Camera compatible
Будущий Final Render R4 SE будет базироваться на применении технологий
NVIDIA CUDA и OpenCL что впоследствии избавит пользователей от привязки
к конкретным аппаратным ре?ениям и позволит выбрать те средства
аппаратного ускорения, которые луч?е подходят под их задачи.
|