3D Teapot.ru — PhysX плагины для Max и Maya
3dteapot 01 СТАТЬ�? 02 У� ОК�? 03 В�?ДЕО У� ОК�? 04 А� Х�?В ФАЙЛОВ 05 ГАЛЕ� ЕЯ 06 ФО� УМ
PhysX плагины для Max и Maya
Очень важным аспектом при создании 3D моделей для различных целей, будь то компьютерная игра, или красивые спецэффекты для фильма, является правильная и реалистичная физика объектов. Над этим вопросом работает множество компаний, ведь при неправильно построенной физике красивые трехмерные объекты в движении могут выглядеть нелепо и даже сме?но, а это может испортить всю красочность и значимость динамической сцены.
Компанией NVIDIA были выпущены плагины PhysX для Autodesk 3ds Max и Maya.
Целью разработки плагинов является возможность создавать, манипулировать и экспортировать имитацию физики объектов. PhysX поддерживают ?ирокий диапазон возможностей. Среди таковых следует отметить: Rigid bodies, Constraint specification, Cloth, Fluids, Soft bodies, Force fields, Exporting, Numerous sample projects.
Плагины  PhysX для Autodesk 3ds Max и Maya доступны для скачивания на странице.



� еклама

Cчетчики

Rambler's Top100 � ейтинг@Mail.ru

Главная
Карта сайта
Контакты
Copyright
Копирование и воспроизведение материала разре�?ается только со ссылкой на источник Copyright © 2008—2009