Очень важным аспектом при создании 3D моделей для различных целей, будь то компьютерная игра, или красивые спецэффекты для фильма, является правильная и реалистичная физика объектов. Над этим вопросом работает множество компаний, ведь при неправильно построенной физике красивые трехмерные объекты в движении могут выглядеть нелепо и даже сме?но, а это может испортить всю красочность и значимость динамической сцены.
Компанией NVIDIA были выпущены плагины PhysX для Autodesk 3ds Max и Maya.
Целью разработки плагинов является возможность создавать, манипулировать и экспортировать имитацию физики объектов. PhysX поддерживают ?ирокий диапазон возможностей. Среди таковых следует отметить: Rigid bodies, Constraint specification, Cloth, Fluids, Soft bodies, Force fields, Exporting, Numerous sample projects.
Плагины PhysX для Autodesk 3ds Max и Maya доступны для скачивания на странице.
|